DLC Escape Academy: soluzione di infiltrazione di ventilazione
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DLC Escape Academy: soluzione di infiltrazione di ventilazione

Jul 15, 2023

Una guida utile per accompagnare i giocatori attraverso la soluzione al DLC Ventilation Infiltration di Escape Academy 2022.

Fuga dall'Accademia i personaggi semplicemente non riescono a prendersi una pausa. Il gioco non manca di misteri da svelare. I giocatori si troveranno ad affrontare una raffica di enigmi e ambienti impegnativi.

Il DLC di Escape Academy continua la tendenza. In Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island, i giocatori hanno appena concluso un anno scolastico di successo. Le loro vacanze estive si interrompono quando l'Escape Jet del cast viene abbattuto su un'isola inesplorata. Il DLC sfida i giocatori a fuggire dall'isola e a svelare la cospirazione che li ha portati lì.

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Infiltrazione di ventilazione è la terza parte di Escape Academy: Escape from Anti-Escape Island. Si svolge dopo A Juicy Discovery. Ventilazione Infiltrazione segue i giocatori mentre si infiltrano nella tana dei loro rivali e trovano i loro compagni Escapisti. Ha un livello di difficoltà pari a quattro e un limite di tempo di venticinque minuti.

Striscia nella presa d'aria. Ci saranno cavi rossi, gialli e blu. Segui quello giallo. Ci sarà una piccola area laterale sul lato sinistro delle prese d'aria, dove i giocatori potranno trovare una borsa degli attrezzi. Ha un lucchetto a combinazione, insieme ad una nota che dice: Problema di cablaggio? Risolvilo tu stesso.

Dai un'occhiata più da vicino ai cavi. Ciascuno è composto da un diverso numero di fili. Notando questo, torna al lucchetto a combinazione. Ci sono tre cifre da inserire. Sono tutti di colori diversi: rosso, blu e giallo. Abbina questi al numero di fili di cui è composto ciascun cavo per ottenere il passcode: 5-4-7. La borsa degli attrezzi ha un cacciavite all'interno. Assicurati di prenderlo prima di andare avanti.

Continuare seguendo il cavo giallo. Conduce ad una grata di ventilazione. Svita il pannello di manutenzione che si trova accanto e premi il pulsante all'interno. La griglia si aprirà. Strisciandolo porta i giocatori in un piccolo laboratorio.

Prendi la chiave quad-code da un tavolo vicino alle finestre sottomarine. Quindi, raggiungi il tavolo al centro della stanza e usa la chiave Quad Code per decifrare il codice visualizzato sul tavolo:CONTROLLI . Inserendo la password sul computer del laboratorio i giocatori riceveranno uno schema dell'ascensore.

Salite nuovamente nelle prese d'aria. Seguire il cavo blu conduce i giocatori ad un'altra grata di ventilazione. Svita il pannello di manutenzione accanto ad esso e aprilo, quindi scendi. C'è una cassa chiusa vicino alle finestre. Cerca nella stanza gli appunti con questi tre indizi:

(1 di 3)

La seconda cifra è tre volte la prima cifra

(2 di 3)

La terza cifra è una in meno della seconda cifra

(3 di 3)

La prima cifra è tre in meno della terza cifra.

Facendo i conti su questo dà ai giocatori il passcode:2-6-5 . Una volta aperta la cassa, prendi il portachiavi dall'interno.

Sali indietro nelle prese d'aria. Seguire il cavo rosso porta i giocatori ad un'altra grata di ventilazione. Svitatelo e premete il pulsante all'interno per aprirlo, poi strisciate dentro. I giocatori si troveranno in una stanza con un ascensore e una scatola degli interruttori.

L'ascensore ha alcune misure di sicurezza a cui i giocatori devono togliere la corrente. I giocatori possono farlo utilizzando la Breaker Box. Sblocca la scatola usando il portachiavi, quindi usa lo schema dell'ascensore per individuare l'interruttore del pulsante di chiamata. Quindi, spegni tutto tranne l'interruttore del pulsante di chiamata. Il modo più semplice per farlo è premere la X a sinistra, quindi la X al centro.

Chiama l'ascensore e portalo al primo piano.

Il primo piano è un ufficio con molti cubicoli. Ci sarà anche un promemoria di Office vicino a una stampante. Assicurati di prendere questo. I giocatori dovranno trovare diverse carte d'identità. Saranno sulla parte superiore del monitor di ciascun computer.

Un cubicolo è occupato. Un personaggio di nome Violette è seduto alla sua scrivania con le cuffie e ascolta musica ad alto volume. I giocatori hanno ancora bisogno della sua carta d'identità. Per ottenerlo, vai alla scrivania dell'Ipnotizzatore e prendi il CD Hypno-Muzak. Torna al cubicolo di Violette e inserisci il CD nella torre del computer. Si addormenterà e i giocatori potranno prendere la sua carta d'identità.